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デッキ_トライアルデッキ+ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ いつだって無傷_白峯理沙 青 0 0 500 2 回収、バニラ補助 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 2 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 2 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 痛いのは嫌_本条楓 青 1 0 5500 2 バニラ、補助あり 兄貴肌_クロム 緑 1 1 6000 2 自己強化 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 2 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス 極振りの幕開け 緑 2 ソウル+2、ソウルソウル ノンストレスな大冒険 緑 2 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 10 4 4 2 0 4 24 青 8 6 4 2 2 4 26 合計 18 12 8 4 2 8 50 コンセプト 攻撃に特化したデッキ。 毎ターン殴って相手を除去し、ストックをためて、レベル3CXコンボで仕留める。 長所 アタック時の補正が多く、相手を倒しやすい。 レベル0の後列要員が応援と集中がおり、どちらも使いやすい。 前列要因と後列要員がはっきり分かれておりプレイしやすい。 手札や状況に応じて、それなりに対処して動ける。 短所 CXコンボがレベル3なので決まりにくく、決まっても勝つとは限らない。 CXコンボ要員が2枚しかないのでそもそもそろいにくい。 CXコンボ自体が重めで微妙なので、無理に狙わない方針なら問題ないが、 CXコンボというギミックを放棄するのはややもったいないか。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていい。クライマックスも捨ててしまって構わない。 ただし初手に看板プレイヤー_メイプルがあれば、コスト用にクライマックスを1枚残しておく。 レベル0 侵略者_マイを最優先で出し、次点で侵略者_ユイを出す。 なければ看板プレイヤー_メイプルを出しても構わない。 後列要員の冷静沈着_カスミ、集中_サリーは即出して構わないが、それぞれ1枚までにすること。 集中_サリーの効果を忘れないようにしたい。 キャラが2体以上並んでいればクライマックスを使ってもよい。 CXコンボ用の第二層につながる道も使って構わないがレベル1まで残した方が無難。 レベル1 いつだって無傷_白峯理沙で痛いのは嫌_本条楓を回収、強化できるのであれば出していく。 いつだって無傷_白峯理沙は後列要員だが、空きがなければ前列でも構わない。 ストック枚数にもよるが、場持ちの良い兄貴肌_クロムを1枚出したい。 相手のレベル、ストック枚数を考えながらクライマックスを打っていく。 2体以上相手を倒せる状況ならクエスト発生を使っていく。 レベル2 積極的_ユイ、心配性_マイで攻める。手助けは積極的に使うこと。アンコールは使わない方がよい。 ストックが足りなければ名脇役_イズは出さなくてもよい。 このあたりでリフレッシュが入るはずなので、クライマックスの枚数(山札に戻る枚数)に注意したい。 この時点までに極振りの幕開けは使っておきたい。レベル3では打つタイミングが少なく、またオーバーキルになりやすい。 レベル3 水面のマフラー_サリー、闇夜ノ写_メイプルで攻める。 闇夜ノ写_メイプルで山札から加えたいカードとして水面のマフラー_サリーと積極的_ユイがある。 普通に考えれば水面のマフラー_サリーのほうがソウルが多いが、ストックがギリギリの場合は積極的_ユイも検討したい。 また殴れればいいという考えなら心配性_マイ、返しのターンをけん制したいならモノづくりへのこだわり_イズ、 ストックを節約するならレベル1の攻撃要員も悪くない。 ユニット以外も加えられるので、クライマックスを手札に加えてもよい。 CXコンボについて 第二層につながる道は主に戦闘補助(パワー+1000)を重視して使っていきたい。 CXは狙いすぎず、カード単体の活躍を重視すること。 総評 トライアルデッキ+としては、アンチシナジーのカードがなくバランスが取れている。 片っ端から殴るだけでも十分戦えるが、戦略を考えながら戦うとより勝率が上がる。 使いやすく自分の実力も上げられる、トライアルとしてよいデッキとなっている。 デッキレシピそのものからは話がずれるが、2個あると数パターンのデッキが組める。
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ノヴァグラップラー(アルティメットライザー・MF軸) ノヴァグラップラー(アルティメットライザー・MF軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アルティメットライザー・MF》 《アルティメットライザー・DF》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 エナジーライザー 1 FV メテオライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 キャノンライザー 4 タンクライザー 4 カービングライザー 3 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 アルティメットライザー・DF 4 フェニックスライザー・FW 2 3 アルティメットライザー・MF 4 マリンライザー・AA 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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隔離対象のデッキ永遠回復9枚デッキ まおーさまとリリィ+αデッキ 手動複製用デッキ めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ メヒーシャさんまじ権天使デッキ 再動メヒーシャ 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ ☆姫と目立ちたがりデッキ コメント ※隔離デッキレシピのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 只今、「非実用的デッキ」以外のページ名を募集中。どしどしご応募ください。 たくさんの応募お待ちしております(笑) 隔離対象のデッキ [部分編集] ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。 隔離理由は、コンセプトが他と被っている、「オススメデッキ/コメント」で不評、需要が無さそう。 と、編集者の「独断と偏見」に則っております。 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので隔離対象。 永遠回復9枚デッキ 隔離理由 既に似たようなヘタレ死歌高速召喚もあるが、あちらと違いこのデッキだと回復が安定しない。 コメントにもあるが、何より安直過ぎる。(主観+客観) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー仙崎秀哉 1 なるべくHPが高いヤツ R 恵みを喰らうモノ 1 5 攻撃力が上がる装備 レベルが上がるとスロットが2になる R 死歌で惑わすモノ 1 5 レベルが上がるとスロットが2になる なんでも良い 3 1 なんでも良い 3 3 死歌で惑わすモノと恵みを喰らうモノを場に出せば勝ちは確定する 1ターン目リーダーの背後にコスト1を2枚配置する、4ターン目までリーダーは前列でひたすら耐える 2ターン目後列にコスト3が配置できるように隊列を組む、 3ターン目後列をコスト3で埋める 4ターン目後列に死歌で惑わすモノ配置できるように隊列を組む 5ターン目前列に恵みを食らうモノ配置。以後攻撃はすべて恵みを喰らうモノにまかせ、リーダーと死歌で惑わすモノは後列にずっと避難 山札は2ターン目に無くなるので、山札が無くなると敗北のルールでは使えない。(EXダンジョン等) 攻撃できなくなる幻覚と回復できなくなる猛毒が弱点。回復アイテムで補うしかない サイドアタックができちゃう、スナイパーアイに弱い。 受けるダメージより与えるダメージが上回ることが条件のデッキ 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(隔離対象=統合) まおーさまとリリィ+αデッキ 隔離理由 実用的で特に問題は無いが、真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)と被る。 (個人的にはリリィ好きなんでこっちを残したかったのはナイショ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 (お好みで) 強制帰還、姫狩メンバーズ 無邪気なリリィ 1 1 (お好みで) 再登場、姫狩メンバーズ ツンデレリリィ 2 3 (お好みで) イルザの束縛術、姫狩メンバーズ 一人前リリィ 1 5 (お好みで) ティルワンの闇界、姫狩メンバーズ 魔王軍団長オーク 1 2 城壁の指輪 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 魔神ハァゲンティ 1 6 城壁の指輪 串刺し、神々の聖域 合計 7枚 2ターンでコスト6を出せるまおーさまとリリィ好きのためのデッキ 俺は装備にフールティアス、マースティア☆☆やマリアハート☆つけてますがお好みで 場を仮に↓のように表しますが 1 2 3 4 5 6 1ターン目 まおーさまを左右の1か3へ移動 次にまおーさまの後衛に無邪気なリリィ、2に魔王軍団長オークを配置 5にツンデレリリィを配置 (姫狩りメンバーズが発動) 残りの後衛にランク3が配置できるようになるためツンデレリリィを配置 残りの前衛に一人前リリィを配置すれば1ターン目は完成、場がまおーさまの軍団一色に染まります♪ 装備と敵の配置によっては1ターン目で40↑ダメ軽いです♪ 2ターン目 オークがやられていたらそのまま2に魔神ハァゲンティを やられていなかったら無邪気リリィの上に魔王様を上書き、オークを空きに移動すればおk これで英雄や魔神がいない限り雑魚やストーリーの敵はフルボッコできます 闘技場でも場ができれば自動戦闘で放置できますし、コスト6のキャラを変えることでいろいろできます。 アイテムを使用するか、奥義で支配率を1上げるとコスト8もだせる 最大の弱点は山札0で敗北・・・ 一人前リリィを別の魔神や英雄に換えたりツンデレリリィを一人補助系キャラに変えればさらに強くなりますが・・・ リリィへの愛がある人にはできないはず!! 手動複製用デッキ 隔離理由 これも真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)に被る為隔離。 「真・複製デッキ」にその他おすすめカードとして追加するのは、むしろ有りだと思います。 ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 リーダー&パートナー:不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 指定無し 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 EUシャネオルカ 1 6 指定無し 大いなる癒し、心繋がり 回復要員 EU野心家まおーさま 2 6 エウシュリティア☆☆ 邪神招聘、姫狩りメンバーズ EU秀哉でも可 R大天使エルミル 0or4 3 聖なる腕輪 回生の儀 山札負けやまおーさまが殺される恐れがある死魔等相手の場合使用 合計 7or11枚 前列に野心家まおーさまを並べ、シャネオルカで回復させながら複製していくデッキ。 基本形として まエま シ空リ エルミルが不要な場合、エの位置は空き。 エルミルが倒されない場合は下の空き枠を利用しリーダーで踏みつぶしながら山札の回復を行う。 剛炎の洞光獣等の地味に計算を狂わせてくる敵に注意すればガノエル戦以外は大体どうにかできます。 めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキの改造版らしいので、こちらは不要かと。 明確なレシピを書いてもあまり意味はないので、必須カードとオススメカードを紹介。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU神殺しセリカ 1~4 8 なんでもどうぞ 枢孔紅燐剣 最低1枚は必須。あればあるだけいい SR魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪とかオススメ 永遠の戦友 セリカが手札にないときのために4枚いれるといい 自由枠 0~25 ? 攻撃力あげる物がオススメ ? 残りは高コストでもなんでもいいからとにかく火力高いやつ 合計 5~30枚 めんどくさい危険種やラスボスが目の前に・・・ もう何度も倒してるボスだからめんどい。早く終わらせたい、こんなあなたにこのデッキ。 戦う前にまずその辺のザコでちゃちゃっと奥義ゲージを100%に。 そしてパートナーをガノエルにしていざ突貫。 ※どうしてもこのコンセプトで使いたいけどガノエルがいないって人はあきらめるか支配者の杖使ってください。 初手とガノエルのレベルにもよるけれどうまくいけば危険種も1,2ターンで倒せます。 ~手順~ 1.まずは戦闘開始時に手札を確認。 2.手札にハイシェラが2枚以上、またはセリカが1枚以上ある場合は手順3に。ない場合はターンを進めて引くのを待ちましょう。 3.ガノエルの奥義を使用し、手札のセリカを召喚(ハイシェラ1枚召喚→スキルでセリカ召喚でもOK)。この時セリカが2枚以上出せるのであれば互いに隣接するように出すと吉。 4.セリカの起動スキルを使用。 5.後は様子を見てセリカの起動スキルを毎ターン発動させるかどうか見ながらボコ殴り。 要するにガノエルでセリカ召喚して無理矢理セリカ運用しようってだけ。 ダメージを多く与えたいだけだから、状況とガノエルのレベル次第で他のカードを出すのも吉。 後、マジでデッキ枚数5枚の場合はパン食べさせてあげてね。 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキと被る為 「不滅の神殺し軍団デッキ」の作成者には確認を取っていませんが、このデッキをアペンド無しのデッキとして統合させて頂きました。 デッキレシピが3つで見辛い等の問題があるようでしたら、文章の一番下にレシピも文字にして付けたして頂いただくと助かります。 「無敵のハゲ頭」デッキの作成者には、すでに隔離許可を頂いております。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 パートナー:ガノエル(奥義LV5以上必須) 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)などで倒していくデッキです。 1.秀哉を敵リーダーが正面にならないように前衛左右のどちらかに移動する。 2.奥義使用し、敵リーダーが正面に居ない方にガノエルを、ガノエルの反対側の前衛に死歌、死歌の後衛にシャネルにを置く。 (奥義LV7なら、死歌ではなくて前衛中央にハゲを置く) 3.敵リーダーのライフがなくならないように攻撃してターンを終わらせる(←ここ重要!!) 4.次のターン(2ターン目)、秀哉をガノエルの後衛に移動する。 5.2番で出さなかったハゲを前衛中央に置く。 (奥義LV7なら、死歌をシャネルの前衛に置く) 6.奥義が切れるまで待ち、奥義が切れてたらアナスタシアを後衛中央に出す。 奥義LVはLV7が一番やりやすいですね。奥義LVがLV6やLV9とかになると4ターン経たないといけませんし、その間敵リーダーを倒せないということになりますので。 アナスタシアを気にしなければいいのですけど、それだったらこのデッキでなくてもいいですしね。 このデッキは奥義も使いながら、次の戦闘でもすぐに奥義が使えるようにしてありますので。 ちなみに秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のためです。何らかのことでガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させています。 変えても良い部分はシャネルとハゲの2枚ですね。 ハゲを変えて別のカードで攻めるのもよいです。例えばコツミヤノミコトなどとか。 シャネルも後衛から攻撃できる鴉鳥やアベント01を持っているならコスト6のまおーさまなどに変えることも可能ですので。 だけどシャネルを変える場合は、ガノエルにヒールリングなどを付けてください。やられる可能性が出てきますので。 このデッキに拘らなく、ハゲとシャネルのカードを自分が使いたいカードに変えてみるというのもいいと思います。 「メヒーシャさんまじ権天使デッキ、再動メヒーシャ」 統合理由 天使主体で、エルミルの有無や数枚程度の差異はあるが、基本的にはデッキサイクル系のタイプ。 テンプレをひとつ用意出来ないでしょうか? ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 メヒーシャさんまじ権天使デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 大天使メヒーシャ 4 1 UC 大天使メヒーシャ 2 1 R 大天使メヒーシャ 3 3 SR 権天使メヒーシャ 1 5 EU 権天使メヒーシャ 1 6 SR 大天使エルミル 2 3 R 死歌で惑わす者 2 5 合計 15枚 123 456 ←自陣のマス目。これの場所=数字で説明していきます。 1ターン:1コスを5と4ro6の二か所に置く。 2ターン:5の1コスを下段スペースの空いてるほうに動かして5に3コスを置けるようにする。 3ターン:4or6のカードを↑に動かし、その下に3コスを置く。 4ターン:2にいる秀哉を1or3へ動かし、5にいる3コスを2へと移動。5に死歌を降臨。 あとは適当に殴りつつ、山札切れor高コストが退却してきたらエルミル出して捨て札回収を繰り返す。 たまーに回らないときあるんで、そこは秀哉に肉壁してもらって凌ぎつつ、戦果でカード引いてください。 5コスメヒーシャの大いなる聖門で出たエルミルは効果を発揮しないので注意。 装備が空欄ですが、あまりこれといったものがないのがお好みに。 しいて言うなら3コスメヒにはマリアハートなど、5,6コスメヒには鎧でHPを上げると幸せになれました。 誰でも思いつきそうな天使デッキに死歌突っ込んだだけのモノです。 メヒーシャに囲まれたい方はどうぞ。僕は囲まれてうはうはです。 3コストを別の天使に、5,6コスの2枚をえうしゅリーちゃんのほうが強い気がするのは気のせいだ! 再動メヒーシャ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 権天使メヒーシャ 1~2 5 大いなる聖門、二回移動 大天使メヒーシャ 3 3 天使の光陣、二段突き 大天使メヒーシャ 4 3 加速襲撃、二段突き 大天使メヒーシャ 4 2 天使の階段、二段突き 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 16~17枚 残りはすべてフリー枠。 基本的な動きは加速メヒに再動を付けて複数回移動させ、上げた攻撃力で殴るだけ。 装備品の指定はないが、メインアタッカーである加速メヒにはHP上昇やダメ減等の装備を与えておきたい。 階段メヒは加速メヒの攻撃力上昇の他、配置をいじることで5コスを早く登場させられる。 聖門メヒは事前に使用した雷使霊をコストにすると無駄がない。 天使乳に関してはデッキの性質上、場を埋めたくないのでお好みで。 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 隔離理由 聖なるバリアー複写鏡が改良版。 ミラーフォースの方が複写鏡の用意は必要ですが、安定して勝てる為こちらは不要かと。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 傀儡使霊 3 1 UC 魔人ギレゼル 1 3 SR 大天使メヒーシャ 1 3 偽りの白旗 R 改札の主 1 5 城壁の指輪 R 死歌で惑わす者 1 5 城壁の指輪 合計 7枚 ※このデッキは、杏里咲の奥義を使うことを前提としています。 ※ハメデッキですが、敵の奥義の関係上、リセット前提です。 ヘタレ無し、一部エリアアイテム入手、メヒ加入、奥義レベルⅡ、危険種を2体倒してる前提 錬成や必要以上のカード収集もしないで済むので時間がかかりません エリアの番号は 123 456 【1ターン目】 リーダーを3番に移動して奥義グラビティ発動 1番に1コスト召喚し2番にメヒーシャ召喚し5番に3コストを召喚 メヒーシャでリーダー攻撃して結界破壊 【2ターン目】 リーダーを2番に移動し1コストを4番に移動し3コストを6番に移動 死歌を5番に召喚 【3ターン目】 死歌を4番に移動して改札の主を5番に召喚 【4ターン目】 改札の主を2番に移動し死歌を5番に移動しリーダーを6番に移動 最終陣容は、前衛に改札の主、後衛にリーダーと死歌がいればOK あとは殴るだけですお疲れ様です たまに石とんで来るけどアンパン食えばいいと思うよ 敵の奥義はリーダーが喰らってくれないといけないので、死歌・改札が喰らった時点でリセットになります 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ 隔離理由:バグ利用 リーダーかパートナーにガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ 配下を守る為 C 霊騎ファラン 1 2 後退指示 バグ UC コトガノ超獣種 1 4 指揮官への献身 回復役 C 大天使メヒーシャ 4 1 1コス天使なら何でもいい 合計 5枚 あくまで検証用です、リーダーが死なないので使えなくは無いですが検証用です。 概要 何故か霊騎ファランの後退指示が1ターンに何回でも使えます。 その為以下のコンボが行えるか確認をする為のデッキです。 前衛に1コス天使配置 指揮官への献身 後退指示 以下ループ 手順 配置図 123 456 1にファラン、346にメヒーシャ、5にコトガノを配置し、ターン終了。ファランでブロックはしない。 リーダーを3、ファランを2に移動させコンボ開始。 備考 仮に使うとして改良案としては次のような事が出来ると思います。 聖なる腕輪装備の1コス天使を大量に投入することでコンボ時間を短くする。(1体につき一度しか発動しない) UC 天使ティレジーナ(勇者の付術)を投入し、攻撃力の強化を図る。 R 大天使エルミル(回生の儀)を投入し山札切れを無くす。 R 権天使メヒーシャ(聖なる加護)を投入し、ブロックの手間の短縮を図る。 ☆姫と目立ちたがりデッキ 隔離理由:バグ利用 リーダー&パートナー不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きなリーダー - - 不問 強制撤退のまおーさまがお勧め C ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 バグ、配下が倒せれば装備はどうでもいい R ホシノヒメ成長種 1~4 3 不問 レヴァリィ バグ2 適当なカード 22~25 - 不問 「登場スキル」 合計 30枚 概要 ホシノヒメ幼生種がホシノヒメ成長種になる際に、一部の登場スキルが再発動するバグを利用したデッキ(?) なお、登場スキルは1つのカードにつき1ターンに一度しか使えない為、出したターンから機能しない事に注意 適当なカード候補EU メヒーシャ成長時に移動可能区分に戻すと言うルールブレイカ― ホシノヒメ成長種は行動済みになってしまうが他のは再度殴る事も可能 EUまどかと組み合わせ山札6枚削りなんてことも可能に EU 樋口海斗瞬間回避海斗がいなければ配置しただけで2枚ドロー、当然成長時にも2枚ドロー、4枚出しておけば驚異の8枚ドロー C-1 風波まどか or UC 磁粒化した洞光獣「観察能力」持ち、退却したホシノヒメ幼生種を山札に戻す。 場に居ると成長時に自動的にホシノヒメ幼生種が山札に戻るのが魅力。 ただし、ホシノヒメ成長種を山札に戻すと無限ループバグが発生する可能性がある為注意! EU-2 アナスタシア毎ターン成長時に奥義充填率が100%になる、美來奥義で複製したりルファ奥義で守ったり。 EU-1 Bエウシュリーちゃん毎ターン成長時に幻覚付与は鬼畜。 「聖なる癒し」持ちLP回復が捗る、「強制撤退」のLP補充に。 C-2 源鴉鳥まどか先輩を超える山札キラーになる事が可能・・・だが自分も削れる。 非推奨カードC-1 椎名沙夜音、EU 守護霊リタ、R 死神ラグスムエナ、EU 魔神アムドシアス発動しない UC 鳳由のヌシ or R-1 魔人ギレゼル組み換え戦術で手札を落とされるのがきつい 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム) 現在は無し ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ テスト投稿。 ページ上部にも書きましたが、ページ名募集中(笑) 「非実用的デッキ」と、編集者にセンスが無い事がビシビシと伝わってる事かと(汗) - 名無しさん 2012-05-24 03 36 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ
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すっげーーーーーーーーーーーーー -- 2011-09-30 20 04 37 ブラウ系統入れた方が安定しないか? -- 2011-11-20 13 03 32 アシュラ積みならガイさんは必須 -- 2011-12-19 08 56 28 これ作ってみよー -- 2011-12-23 18 34 23 おいおい、ちゃんと、ブラウ軍団ちゃんといれろよ!!!!!!!!!!! -- 2011-12-25 20 11 22 アシュラだったらデスアーミーズ必要だろ -- 2011-12-29 01 04 37 良いと思いますよ♪ それと、3ターンで勝てるデッキ作って下さい(#+#)₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩№№№№№№№ -- 2011-12-29 20 16 16 ゴールドルチノは4枚とブラウ系のグレード3を4枚いれた方がよくね? -- 2012-01-02 18 29 10 これはひどい -- 2012-01-13 03 52 34 なんか・・・・・・・・・・ -- 2012-02-15 23 25 57 シャイニング・レディ×2、レッド・ライトニング×2にするのであればレッド・ライトニング×4の方が良いと思います。 -- 2012-03-15 19 07 03 アシュラがフィニッシャーなんだろうから ルチルよりスプレンダーのがいくない? -- 2012-05-01 00 45 40 ざこ -- 2012-05-12 10 44 37 初心者なのでいいデッキレシピありますか -- 2012-05-13 14 33 23 シャイニング・レディでもいいけど武闘戦艦プロメテウスもいいよ! -- 2012-08-03 22 58 12 ww -- 2012-08-20 12 56 35 軸が固まってない気がする・・・。どっちか決めようよ・・・ あと、ルチルならドロイド入れるといいですよ。 -- 2012-09-22 20 17 00 神 -- 2012-10-01 21 40 09 おういいう -- 2012-10-06 08 51 14 ンjhんんjhんj; ンbjgんb;jんjdjんd -- 2012-12-16 21 10 00 かす -- 2013-02-24 22 23 44 ノヴァグラだったら獣神じゃね -- 2013-04-15 22 30 24
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お願い テンプレを守りましょう。 カードを編集する方は、このようにお願いします。 ※荒らし行為対策のため承認されたメンバーのみ編集が可能になっております。編集を希望される方はメンバー申請をお願い致します。 このページについて GUNDAM WAR Wikiはみんなで作るウェブサイトです。誰でも自由に追加・編集・削除することができます。 このページに載っている カードセット名やカードの名称及びテキストの著作権は(株)バンダイが持っています。 サイト内のこれらの情報は商品から引用されています。 GUNDAM WARとは 『ガンダムウォー』は、「機動戦士ガンダム」の世界を舞台にした、二人用対戦型トレーディングカードゲームです。 ここを見て興味のわいた方はオフィシャルサイトへ。 編集に関して 初めて編集する際にはWiki 更新方法などを読んで下さい。 編集は「Wikiモード」でお願いします。 作成時はテンプレの雛形を使用して下さい。 Wikiに関する相談・提案などはここへ。 ページの削除・名前を変えての作り直しなどの際は削除方針への書き込みをお願いします 文字の全角・半角についてはこちらを参考に。 デッキレシピのテンプレについて、暫定的にデッキレシピ型を用いる事に決定しました。その他、意見がありましたらデッキレシピスレにお願いします。 カードを編集する方は、このようにお願いします。 counter - today - yesterday -
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例としてMr.Tのカオスドラゴンの現制限と戦略wikiを比べたものを使います。 実際は6月20日以降、Mr.Tはカオスドラゴンを制作していません。 あくまで2012年3月1日制限をベースに改良したまでです。 Mr.T型から戦略wiki型にデッキ構築を変更し、記事をうpしたと言う想定で書いてます 概要 【カオスドラゴン】とはストラクチャーデッキが登場して以降に頭角を現した。 【カオス】を採用したデッキ。 デッキレシピ 2012年9月1日制限(Mr.T想定構築) 名称 枚数 メインデッキ 40 モンスター 14 上級モンスター 9 レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン カオス・ソルジャー―開闢の使者― ライトパルサー・ドラゴン 3 ダークフレア・ドラゴン 3 カオス・ソーサラー 下級モンスター 5 デルタ・フライ 2 エクリプス・ワイバーン 3 魔法 16 封印の黄金櫃 3 強欲で謙虚な壺 2 D・D・R 3 闇の誘惑 大嵐 サイクロン 2 ブラック・ホール 1 死者蘇生 1 月の書 1 愚かな埋葬 1 罠 10 次元幽閉 3 神の警告 2 神の宣告 1 奈落の落とし穴 2 リビングデットの呼び声 2 EXデッキ スクラップ・ドラゴン 3 スターダスト・ドラゴン レッドデーモンズ・ドラゴン 2012年3月1日制限(戦略Wiki参照後40枚に調整してます) 名称 枚数 メインデッキ 40 モンスター 26 上級モンスター 10 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン トラゴエディア 2 カオス・ソルジャー -開闢の使者- ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ ライトパルサー・ドラゴン 3 カオス・ソーサラー 1 ダークフレア・ドラゴン 下級モンスター 15 ライトロード・マジシャン ライラ 3 エクリプス・ワイバーン 2 神竜 アポカリプス クリッター カードガンナー 2 ゾンビキャリア ライトロード・ハンター ライコウ 3 エフェクト・ヴェーラー 2 魔法 10 大嵐 死者蘇生 ブラック・ホール サイクロン 2 ソーラー・エクスチェンジ 3 光の援軍 ブラック・ホール 闇の誘惑 罠 リビングデットの呼び声 2 激流葬 EXデッキ (上記のように過去、現在のデッキを記入しておく) 分析 Mr.T型 このデッキはキーカードを採取するためにサーチカードを多く採用している。また、ドラゴン以外のモンスターは《開闢の使者》と《カオス・ソーサラー》のみである。 《剛健》を採用しているのはキーカードを集めるまで動く必要がないためであると思われる。 主にサーチするカードは《レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン》《ライトパルサー・ドラゴン》などである。 構築自体は2012年3月制限から無理やり9月制限に変更したもので一概に使用できるかは不明である。 戦略Wiki レシピを見るとわかるがデッキの約半分以上をモンスターで埋めている。 理由は墓地肥やしを目的とした【ライトロード】や《カードガンナー》の採用のためであろう。 動きは現制限のためか若干遅くなっているがハイビートを意識した構築ならこれでも早いほうと思われる。 EXデッキが書かれていないのはMr.Tがあきらめたためである。 総合 総合的にみるとやはりMr.Tの動きは若干ごり押し感が否めないがモンスターが少ないためその分魔法が多くかなり状況の展開能力に長けていると思われる。 ただし《未来融合》が無くなったためデッキとしての起爆剤がないためどこまで動けるかは全くの未知数。 しかし、戦略Wikiはあくまで基本としたデッキコンセプトを維持した状態での構築なためか多くのモンスターを採用している。そのため、おそらく現環境に対応した行動がかのであろう。 (分析は上記を例にすると2つを比べたりなどの分析を行ってください)
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グレートネイチャー(学園を統べる者 アプト軸) グレートネイチャー(学園を統べる者 アプト軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV トライアングル・コブラ 4 カスタネット・ドンキー 4 アラーム・チキン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 4 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 ケーブル・シープ 3 フェザー・ペンギン 2 2 ジオグラフ・ジャイアント 4 マルチメーター・ジラフ 2 キャンパス・コアラ 4 3 科学者 モンキー・ルー 4 学園を統べる者 アプト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アプトを軸にしたいと思う頭が理解できない -- 2012-08-11 02 52 19 ↑んなことないと思うけど -- 2012-08-20 23 40 27 アプト軸唯一の長所、羽ペンギンは4積みしようぜぃ -- 2012-10-09 23 35 37 可愛いからに決まってんだろ、そこで明確な差別化できてんだよ -- 2012-10-16 14 03 53 ぶひ -- 2012-11-11 20 39 51 専用ブーストで2600が出せる上でヒット時効果のプレッシャーをかけられるのはなかなか大きいと思う。 -- 2013-01-12 02 23 50 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ集>ペイルムーン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ペイルムーン メインデッキ 【FV】 《長靴を履いたキャットナイト》 1枚 【G0】 《ダークサイド・ソードマスター》 4枚 《ポイゾン・ジャグラー》 4枚 《鏡の国のいたずらっ娘》 4枚 《テンダー・ブリーダー》 4枚 【G1】 《キューティ・パラトルーパー》 4枚 《マスカレード・バニー》 4枚 《パープル・トラピージスト》 3枚 《フープ・マスター》 4枚 【G2】 《クレセントムーン・ジャグラー》 4枚 《ダークサイド・プリンセス》 3枚 《フライング・ペリュトン》 4枚 【G3】 《フライング・マンティコア》 4枚 《仮面の奇術師 ハリー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《熱情の神竜使い アマンダ》 2枚 《終演を告げる者 メフィスト》 4枚 《道化魔竜 ルナテック・ドラゴン》 4枚 《仮面の神竜使い ハリー》 4枚 《ルナスクエアの奇跡 クリフォード》 2枚 更新日付:2016-04-28 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 催眠術師は3でもいいのではないでしょうか -- 2011-10-12 14 00 49 スパイクいれんなぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2011-12-25 20 25 16 ハイスピードブラッキーは、いいと思うエレファントジャグラーやニトロジャグラーもいれとけ -- 2012-01-05 09 32 06 まあまあかな? -- 2012-02-29 14 08 45 ゴールデン入れないんかぁーい!ロベールはそんないらないと思う -- 2012-03-15 20 52 08 G1が13はきついと思う。正直ドローよりスタンドがいい -- 2012-05-09 15 35 36 もうちょっとG3強いものいれてみたら?(・ω・`。) -- 2012-09-27 21 03 58 ありすを増やして、スタンドも入れてみては?ありすの攻撃回数が増えますよ -- 2012-10-10 12 57 48 ありすは大事 -- 2012-11-08 20 42 39 ペルムーン最高 -- 2013-08-12 01 19 12 ガードが0のカードが多すぎると思います。 -- 2013-08-24 20 34 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/3237.html
概要 カードリスト 入賞デッキレシピその1(「織田 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) 入賞デッキレシピその2(「“織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) 入賞デッキレシピその3(「乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫」追加後) 概要 『織田信奈の野望』のヒロイン。主な技属性は《戦国》、《姫》 カードリスト 番号 カード名 レベル レアリティ 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 1 RR ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 R ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 RR ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 3 R ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 3 R ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 2 U 除去 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 R PB ODA/010 “敦盛” 信奈/尾張のうつけ姫 1 U ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 1 R ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/013 おしおき信奈/尾張のうつけ姫 2 U ODA/014 炎に包まれる信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 2 C ODA/016 織田家当主 信奈/尾張のうつけ姫 3 C ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 2 C ODA/101 織田 信奈/尾張のうつけ姫 1 TD ODA/102 “天下布武” 信奈/尾張のうつけ姫 4 TD ODA/P01 天下統一へ 信奈/尾張のうつけ姫 1 PR ODA/P02 迎え撃つ信奈/尾張のうつけ姫 2 PR ODA/P03 乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫 3 PR 入賞デッキレシピその1(「織田 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) レギュレーション ネオスタンダード WGP2012 東京地区決勝大会 ネオスタンダード 入賞 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/010 “敦盛” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/101 織田 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/102 “天下布武” 信奈/尾張のうつけ姫 4 最初に登場したタイプ。『織田信奈の野望』ブースターパックの発売翌日にキャラクターカップで入賞した『竹中 半兵衛』に続き、メインヒロインも入賞を果たすことに。採用しているカード、枚数まで全く同じデッキが後の鹿児島地区決勝大会でも優勝している。 入賞デッキレシピその2(「“織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫」スタート) レギュレーション ネオスタンダード WGP2012 札幌地区決勝大会 ネオスタンダード 優勝 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 4 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫をスタートキャラにしたタイプ。このカードに加え、“信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫や“月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫などでコンボする。 入賞デッキレシピその3(「乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫」追加後) レギュレーション ネオスタンダード ヴィクトリースパーク ジャパンカップ2013 全国決勝大会 優勝 参考 番号 カード名 枚数 備考 ODA/001 “織田信奈の野望” 信奈/尾張のうつけ姫 4 スタートキャラ ODA/002 “信奈とサル” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/003 大切な人 信奈/尾張のうつけ姫 1 ファイヤー ODA/004 地球儀を回す信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/005 “夢を彩る” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/006 戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/007 自由奔放 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/008 文武両道 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/009 晴れ着の信奈/尾張のうつけ姫 3 ODA/011 “月夜の誓い” 信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/012 “美濃動乱” 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/013 おしおき信奈/尾張のうつけ姫 2 ODA/015 世界を旅する信奈/尾張のうつけ姫 4 ヒール ODA/015 織田家当主 信奈/尾張のうつけ姫 3 ファイヤー ODA/017 西洋甲冑 信奈/尾張のうつけ姫 4 ODA/P03 乙女の心 信奈/尾張のうつけ姫 3
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【ライロアンデ】改 説明/コンセプト 【ライロアンデ】に万能除去能力のもったモンスターを投入 基本的に回転のさせ方は、【ライロアンデ】と同じ このデッキの弱点は、墓地回収が乏しいところ デッキレシピ ―モンスター 26 上級 裁きの龍 ダーク・アームド・ドラゴン カオス・ソーサラー 下級 ライトロード・ビースト ウォルフ 2 ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・パラディン ジェイン 2 ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・サモナー ルミナス2 ライトロード・ハンター ライコウ 3 馬頭鬼 ゾンビ・マスター 3 ゴブリンゾンビ 2 ゾンビキャリア 魔導戦士 ブレイカー クレボンス 2 ネクロ・ガードナー 2 ―魔法 15 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬 2 緊急テレポート サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術- 2 ソーラー・エクスチェンジ 3 ライトニング・ボルテックス ―罠 0 ―エクストラ 15 メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン 2 サイコ・ヘルストランサー 2 ブラック・ローズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン C・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス 蘇りし魔王ハ・デス マジカル・アンドロイド 2 (09/3の制限)